อภิธานศัพท์ The sims4

งานที่ได้รับมอบหมาย

ตัวม็อดแรกที่ได้ลองทำก็คือให้ตัวซิมส์ขึ้นไปกระโดดโลดเต้นบนโซฟา หรือเตียง พอเต้นเสร็จก็จะได้รับความสนุกเพิ่มขึ้น ก่อนอื่นก็ต้องเสิชก่อนว่าสิ่งที่เราจะทำเค้าเรียกว่าอะไร จะได้เอาไปเสิชถูก

Interaction

คือชื่อเรียกสิ่งที่เราจะทำ ทุกอย่างที่เป็นเมนู ขึ้นมาเวลาเราเอาซิมส์ไปคลิกนู่นคลิกนี่ ซึ่งมีหลายชนิด

  • SuperIneteraction: คือ interaction ทั่วๆไป สามารถกำหนดค่าต่างๆได้ เช่นเงื่อนไขการเริ่ม(ตำแหน่ง มุมมอง ระยะทาง) อนิเมชันที่จะเล่น สิ่งที่จะได้รับหลังจากเสร็จกิจกรรม การเช็คเงื่อนไข
  • ImmediateSuperInteraction: อันนี้เป็น interaction ที่ซิมส์ไม่ต้องเดินไปหา กดปุ๊ปทำงานปั๊ปเลย เช่นพวกเปิดปิดไฟ วิทยุ
  • SocialInteraction: เป็น interaction ที่ต้องใช้ซิมส์มากกว่าหนึ่งตัว
  • MixerInteraction: ตัวนี้จะพิเศษตรงที่สามารถรันซ้อนกันกับ interaction อื่นได้ เช่นเวลาปาร์ตี้ เราสามารถเต้นไปด้วยกิน น้ำไปด้วยก็ได้
  • SocialMixerInteraction: เหมือนกันกับอันที่แล้วแต่เป็นสำหรับ SocialInteraction คุยกันก็แบ่งเป็นคุยแบบไหน ด่ากัน แกล้งกัน โกหก หรือเล่นมุก

SuperAffordance

คือตัวเมนูที่โผล่ขึ้นมาตอนเรากดสิ่งของ เพื่อที่จะบอกว่าเราสามารถทำอะไรกับสิ่งนี้ได้บ้าง

Loot

เป็นตัวอธิบายว่าซิมส์เราจะได้อะไรบ้างจากการทำกิจกรรมนั้นๆ

Motive

ค่าสถานะหกอย่างที่มีเหมือนกันทุกคน ความหิว ความสนุก ความสังคม ความสะอาด ความง่วง ความขับถ่าย

Animation

การทำอนิเมชันในเดอะซิมส์ต้องใช้สองส่วนประกอบกันคือ Animation State Machine และ Animation Tuning

AnimationStateMachine(ASM)

เป็นการกำหนดว่าอนิเมชันของเราจะเล่นยังไง สามารถปรับแต่งได้ว่าจะเล่นอนิเมชันคลิปไหน เปลี่ยนสถานะยังไง เช่น จากยืนไปนั่ง จากนั่งไปนอน ท่าเมื่อทำกิจกรรมสำเร็จ ท่าเมื่อทำกิจกรรมไม่สำเร็จ ถ้าเป็นเด็กให้ใช้คลิปไหน ถ้าเป็นผู้ชายให้ใช้คลิปไหน ปรับได้แม้กระทั่งว่าอันนี้ต้องเล่นอนิเมชันกับวัตถุอะไร เช่นถ้านั่ง เก้าอี้แต่ละแบบก็ใช้ท่า ลงนั่งไม่เหมือนกัน นึกภาพเหมือน State Machine ทั่วๆไป แต่ว่าในเครื่องมือต้องพิมพ์เป็น xml เอง

AnimationTuning

ใช้บอกว่าเราจะใช้ ASM ตัวไหน เล่นเริ่มเล่นที่ state อะไร

Clip

ตัวคลิปคือไฟล์ที่มอนิเมชันอยู่ ไอ้พวกบิดกระดูก เซ็ทคียเฟรม ทำแล้วอิมพอร์ทไฟล์ .blend เข้ามาเป็นคลิปได้เลย

Posture

อิริยาบถทั้งหลายแหล่ นั่ง ยืน นอน เต้น สามารถใช้เป็นตัวเลือกอนิเมชันที่จะเล่นได้

สรุป

เราต้องทำ SuperInterAction ขึ้นมา กำหนดให้เล่น Animation ท่ากระโดดบนโซฟา หลังจากเล่นเสร็จให้ Loot motive fun มาค่าหนึ่ง จากนั้นก็เอาไปใส่ใน Super Affordance ของเฟอร์นิเจอร์ประเภทโซฟาและเตียง ทุกตัว